《流浪》:一款以轻游戏化方式缓解焦虑的心理应用

设计师魏龙高的创新设计,引领用户探索内心世界,寻找更积极的生活态度

在日益压力重重的社会中,大量人群受到焦虑或各种心理疾病的困扰。《流浪》旨在通过轻游戏化的方式帮助人们缓解焦虑等负面情绪。这是一种全新的心理应用概念,有可能帮助每个人摆脱消极情绪,找到通往更美好生活的道路。

随着社会和工作压力的增加,越来越多的人感到焦虑,长时间陷入抑郁。《流浪》希望通过轻游戏体验来解决这个问题。《流浪》引导用户进入自己的精神世界。用户通过探索自己的精神世界获得积极的反馈和指导,从而逐渐引导用户获得对生活更积极的态度。

在设计初期,我们进行了头脑风暴、思维导图、现场访谈等。在项目的实现部分,我们使用了Photoshop、Illustrator、After Effects、Figma和Blender。

在注册开始时,用户将选择自己的精神体。用户通过扮演自己的精神体开始一场精神之旅。每天记录自己的感受后,用户将获得相应的反馈,引导用户从不同角度重新思考问题,建立积极的态度。同时,《流浪》还会通过大数据进行轻社交匹配。在旅途中,你会遇到和你情况相似的朋友留下的鼓励的话语。在取得阶段性成果后,用户可以步入下一个区域,继续他们的旅程。此外,《流浪》还提供冥想功能。

我们对长期受到焦虑和抑郁困扰的群体进行了深入的研究和访谈。然后发现,现在的大多数心理应用很难真正长期的焦虑。负面情绪的疏导需要长期的自我引导和外部引导。所以我们想以一种游戏的方式来解决这个问题。

从故事到界面,我们不同于传统的应用,融入了许多类似于游戏设计的部分,这让我们非常开心。

社会压力是发展中国家的一个巨大话题。大量的年轻人经常感到焦虑,有一些心理问题。新冠疫情也加剧了这种情况。设计团队将轻游戏化融入到《流浪》的设计中。用户有一个游戏角色来探索心理世界。用户通过心理世界的旅程可以减少焦虑,获得其他用户的鼓励。《流浪》可以缓解年轻人的焦虑,是一个有潜力的App项目。设计团队相信,这个App可以帮助社会。

《流浪》在2022年获得了A'移动技术、应用和软件设计奖铜奖。A'设计奖铜奖是授予在艺术、科学、设计和技术方面实践最佳的、富有创造力和独特的设计。它们展示了强大的技术和创造力,并对提高生活质量做出贡献,使世界变得更美好。


项目详情和致谢

项目设计师: WeiLong Gao
图片致谢: WeiLong Gao
项目团队成员: WeiLong Gao, SuWan Chen, QiYuan An, KeXin Huang, XiaoWei Rong, QiuTong Yu
项目名称: Wandering
项目客户: WeiLong Gao


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